| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-12-04 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |

스낵컬쳐
기업 개요
주식회사 스낵컬쳐(SNACK CULTURE)는 2018년 8월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
콘텐츠∙애니메이션/웹툰 분야의 스낵툰이 주요 제품/서비스이며, 글로벌 웹툰 플랫폼 개발 기업입니다.
본사는 한국∙경상북도∙경산시에 위치해있습니다.
유사 기업은 디투컴퍼니∙트루라이트코리아∙블랙박스∙모블디 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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기술
최근 기술 동향
- 2023제품
- 2022뉴스
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- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원취임
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 스낵컬쳐 한국∙중소기업 | ![]() 스낵툰 인도 타깃 한국 웹툰 서비스 | 이미지/영상처리 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 코믹지티 웹툰/웹소설 플랫폼 | 이미지/영상처리 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 20억원 | ||
![]() 펜타코믹스 스페인어권 웹툰 플랫폼 | 이미지/영상처리 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Pre-A 6억원 | ||
![]() 블랙박스 스튜디오 AI 기반 웹툰 숏 애니메이션 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Seed 1억원 | ||
![]() 모툰이 블록체인 기반 웹툰 플랫폼 | 블록체인 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Seed 4000만원 | ||
![]() 딜리헙 웹툰/웹소설 플랫폼 | 이미지/영상처리 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Series A 16억원 | ||
![]() 그리고 AI를 이용한 웹툰 제작 및 콘텐츠 제공 플랫폼 | 인공지능 | 콘텐츠 애니메이션/웹툰 | Seed 5000만 46원 |
| 구분 | 스낵컬쳐 | 디투컴퍼니 | 트루라이트코리아 | 블랙박스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경상북도 > 경산시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 울산광역시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 2 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 이미지/영상처리 1 | 이미지/영상처리 1 | 이미지/영상처리 2 | 인공지능 1 |
| 업력 | 8.2년 | 12.1년 | 6.4년 | 2.9년 |
| 매출 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 임직원수 | 알 수 없음 | 3명2019년 7월 | 11명2026년 5월 | 3명2026년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Series A | Pre-A | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 3개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

2024년에는 흐름이 '스낵 컬쳐'로 이동했다. 이는 과자를 먹듯 짧은 시간에 간편하게 즐기는 트렌드를 말한다. 애플 수상작 'AFK: 새로운 여정'과 구글 수상작 '쿠키런: 모험의 탑'은 복잡한 조작을 최소화하고 누구나 쉽게...


김남현 이스트에이드 대표는 "포털인 줌닷컴과의 시너지를 위해 콘텐츠 분야에서 경쟁력을 갖춘 플랫폼을 인수하게 됐다"며 "빠르게 실적 개선 기반을 다져 혜택을 기반으로 함께 성장하는 개방형 AI 포털로서...



김남현 이스트에이드 대표는 "포털인 줌닷컴과의 시너지를 위해 콘텐츠 분야에서 경쟁력을 갖춘 플랫폼을 인수하게 됐다"며 "빠르게 실적 개선 기반을 다져 혜택을 기반으로 함께 성장하는 개방형 AI 포털로서...


![[2024 KPC CEO 북클럽] 황지영 노스캐롤라이나대 교수 “핵심 소비층으로 부상... - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.news2day.co.kr/data2/content/image/2024/05/09/.cache/512/20240509500193.jpg)
과자를 먹는 것처럼 간편하고 빠르게 즐길 수 있는 '스낵컬쳐'가 대세로 떠오르고 있다. 평면적으로 TV에 나오는 영상만 봐야했던 이전과 달리 이제는 원하는 것을 골라서 볼 수 있도록 환경이 변화했다. 변화한 환경 속...

광고 커뮤니케이션 도구로써 자리매김하고 있는 숏폼 콘텐츠는 스낵컬쳐로 각광을 받고 있으며, 이러한 맥락에서 기업은 1인미디어를 기반으로 콘텐츠를 생산하고 공유하는 인플루언서의 영향력을 활용하여...

![[뉴투분석] '스낵컬쳐' 유행에 게임업계 '방치형 게임' 인기몰이 - 뉴스 썸네일 이미지](https://cdn.news2day.co.kr/data2/content/image/2024/02/20/.cache/512/20240220500233.png)
방치형 RPG '버섯커 키우기', 국내 모바일 게임 시장 매출 1위 기존 MMORPG 게임 지속된 인기 하락세·이용자 취향 바뀌어 '스낵 컬쳐(Snack Culture)' 영향으로 게임업계에서 방치형 게임이 인기몰이를 하는 등 국내 게임업계...


'스낵컬쳐' 콘텐츠로서의 매력이 충분할 뿐더러 회원 가입만 하면 누구나 무료 시청이 가능하다는 장점은 분명 존재한다. 반면 이 서비스의 존재 자체를 인식하지 못하는 일반적인 이용자들에게 과연 어느 정도의...

'스낵 컬쳐'로 한번 소비하고 잊혀지는 콘텐츠가 아닌 지속 가능한 IP로 변모하고 있는 셈이다. 업계 관계자는 "검증된 콘텐츠의 힘은 분명히 존재한다"면서 "작품의 수명이라는 관점에서도 조금 더 오랫동안 선택받을 수...

방치형 장르가 상위권 매출을 기록한 것은 매우 이례적인 경우로, 업계에서는 '스낵컬쳐'가 확산되며 게임 시장에도 유사한 트렌드가 자리잡을 것이라는 의견이 나온다. 이클립스의 개발사인 펀플로의 손경현 대표 또한...

지난 6월 1일 쇼케이스에서 넷마블넥서스 김정민 대표가 소개한 바에 의하면, 세나키우기는 기존 IP의 무거운 분위기를 환기시키고자 하는 귀엽고 깜찍한 분위기의 게임이며, 스낵컬쳐(유튜브 쇼츠, 틱톡) 문화에 맞게...


업계에서는 소비 시간이 짧아진 ‘스낵 컬쳐’가 게임에도 영향을 미치면서 MZ세대들 위주로 인기를 끌고 있다고 보고 있다. 업계 관계자는 “방치형 게임은 짧은 시간에 압축적으로 게임을 즐길 수 있는 장르”라며...

권 대표는 "우리의 경쟁자는 게임사가 아니라 웹툰과 같은 스낵컬쳐"라며 "쉽고 간단한 게임을 즐길 수 있도록 한 손으로 즐기는 세로모드, 자동전투를 지원하며 콘트롤을 최소화했다"고 말했다. 신수 링크 시스템도...














