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2026중소벤처기업부

글로벌 IP 게임의 초고속 생산을 위한 3D 캐릭터 정밀 포즈제어 및 2D 연속 스프라이트 자동 생성 기술개발

Development of Precise 3D Character Pose Control and Automated 2D Continuous Sprite Generation Technology for Rapid Production of Global IP Games

글로벌 IP 게임의 초고속 생산을 위한 3D 캐릭터 정밀 포즈제어 및 2D 연속 스프라이트 자동 생성 기술을 상용 완성도(TRL 7)로 개발한다. 게임 개발비의 약 70%를 차지하는 그래픽 리소스 제작 중 가장 노동집약적이며 수일~수주가 소요되던 캐릭터 애니메이션(Sprite) 공정을 「3D 정밀 자세제어 → 2D 연속 Sprite 자동 생성 → Unity...


총 연구비
8875만원
과제 1건 (수행기관 1곳)
연구 기간
1년 6개월수행 중 (D-421)
2026-07-01 – 2027-12-31
적용분야
주관기관

01

연구 내용


02

기대 효과


03

과제 분석

연도별 과제금액 · 건수
인력 비율

연도별 과제 금액과 건수를 확인해 보세요


04

세부과제내역 (1)

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