






홈페이지 주식회사 플레이모어(playmore)는 2023년 11월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
교육∙외국어교육 분야의 아미고가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙충청북도∙제천시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김진중∙강택영입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 4명입니다.
유사 기업은 에듀록스∙이클라우드에이아이∙에피소든∙렉스퍼 등이 있습니다.

![[2026 AI 동행] ①"완벽하지 않은 AI, 우리의 프롬프트로 더 안전하게" - 뉴스 썸네일 이미지](http://img.dongascience.com/dotcom-og.png)


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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2025-05-21 | |||
| 2023-11-29 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-05-07 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-11-29 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2026-03-31 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 플레이모어 한국∙중소기업 | ![]() 아미고 AI 친구 기반 영어 회화 학습 서비스 | 인공지능 | 교육 외국어교육 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 라운드테이블 AI 튜터 기반 소셜 한국어 회화 학습 플랫폼 | 인공지능 | 교육 외국어교육 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 엘리아영어 AI 디지털휴먼 원어민 강사 기반 영어 학습 솔루션 | 인공지능 | 교육 외국어교육 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 에피소든 글로벌 화상 영어 회화 서비스 | 음악/영상스트리밍 | 교육 외국어교육 | Series A 60억원 | ||
![]() 렉스퍼 영어지문에 대한 난이도, 시험 예문, 문제 출제, 어휘분석 제공하는 AI기반 맞춤형 영어교육 플랫폼 | 인공지능 | 교육 외국어교육 | Seed 5049만원 | ||
69% ![]() 링글잉글리시에듀케이션서비스 한국∙스타트업 | ![]() 링글 1대1 온라인 영어회화 튜터링 서비스 | 음악/영상스트리밍 | 교육 외국어교육 | Series A 234억 4854만원 | |
![]() 큐파일럿 AI기반 수능형 영어 문제 출제 서비스 | 인공지능 | 교육 외국어교육 | Seed 알 수 없음 |
| 구분 | 플레이모어 | 에듀록스 | 이클라우드에이아이 | 에피소든 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 충청북도 > 제천시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 | 교육 1 |
| 기술 | 인공지능 1 | 인공지능 1 | 인공지능 1 | 음악/영상스트리밍 1 |
| 업력 | 3년 | 4.8년 | 6.3년 | 5.8년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 4명2026년 9월 | 6명2026년 9월 | 44명2026년 9월 | 12명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Seed | 해당 없음 | Series A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | ||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 4개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 |

2001년 플레이모어가 브랜드 IP를 이어받으며 회사 이름을 SNK 플레이모어로 바꿨다. 2016년에는 사명을 다시 SNK로 되돌렸고, 지금도 왕성하게 게임을 개발하고 있다. 10월 22일에는 '아랑전설: 시티 오브 더 울브스'의 닌텐도...

![[2026 AI 동행] ①"완벽하지 않은 AI, 우리의 프롬프트로 더 안전하게" - 뉴스 썸네일 이미지](http://img.dongascience.com/dotcom-og.png)
기술협력사인 플레이모어의 김진중 대표도 해커톤 현장에 참석해 'AI와 함께 일하는 방법'을 주제로 AI 시대를 살아가고 있는 청소년들을 위한 특강을 진행했다. 실제 AI 기술의 비약적인 발전에 맞닥뜨린 산업계...



2005년 SNK 플레이모어 시절에 입사하여 프로그래머에서 모바일 사업부로 이동했고, 현재는 메탈슬러그 관련 스핀오프 타이틀이나 굿즈를 제작할 때 도트 그래픽 등의 소재를 관리하는 일을 하고 있습니다. 송승주 브랜드...


HK&Company 대표), 상위 1%의 AI 활용법(김진중 플레이모어 CTO), 나는 어떻게 삶의 해답을 찾는가(고명환 개그맨), 쇼미더브레인(정재승 KAIST 뇌인지과학과 교수) 등 각 분야 전문가들이 강연을 맡는다. 남성희 총장은...


HK&Company 대표) △상위 1%의 AI 활용법(김진중 플레이모어 CTO) △나는 어떻게 삶의 해답을 찾는가(고명환 개그맨) △쇼미더브레인(정재승 KAIST 뇌인지과학과 교수) 등 각 분야 전문가들이 강연을 맡는다.남성희...



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HK&Company 대표) △'상위 1%의 AI 활용법'(김진중 플레이모어 CTO) △'나는 어떻게 삶의 해답을 찾는가'(고명환 개그맨) △'쇼미더브레인'(정재승 KAIST...

![[단독]'AI커닝' 허락한 컬리 "개발자, 코딩시험 챗GPT 써도 된다" - 뉴스 썸네일 이미지](https://pds.joongang.co.kr/news/component/htmlphoto_mmdata/202506/10/5664e363-581f-4531-9777-81ca183f6d96.jpg)
송영광 디랩 대표는 "개발의 근간을 흔들 수 있다는 강사들의 우려가 있지만, AI라는 흐름을 따라잡기 위해... AI 스타트업 플레이모어의 김진중 최고기술책임자(CTO)는 "오히려 AI를 거리낌 없이 받아들이는 주니어...


SNK는 3편 발매 후 1년 뒤인 2001년 플레이모어로 주요 제작진을 이직시킨 후 도산했다. 4편은 플레이모어가 한국 기업 메가엔터프라이즈와 SNK 게임을 하청 개발하던 노이즈 팩토리와 협력해 2002년 출시했다. 그러나 전작...


인터미션에 광주 힙합크루 플레이모어 소속 래퍼 '렌틸 빈'을 만났다. 그는 "2017년 조선대 힙합동아리 Free$t에서 활동을 시작으로 힙합에 입문했다 "며 "랩네임 '렌틸 빈'은 작지만 영양소가 풍부한 '렌틸콩'...


김정수, 투고티 대표 지속적으로 변화하는 창작의 세계에서 인공지능이 창작의 필수 도구이자 핵심 파트너로... 김진중(골빈해커), 플레이모어 공동창업자 이 책은 미드저니와 니지저니를 활용하여 AI 아트를 창조하는...




































































































