| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-07-14 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 플레이컴퍼니 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2015-03-10 | ![]() 플레이컴퍼니 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-01-03 | ![]() 플레이컴퍼니 기타비상무이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 플레이컴퍼니(PLAY COMPANY)는 2012년 6월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
엔터테인먼트∙이미지/영상 분야의 뮤비 제작이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 조형석입니다.
유사 기업은 뉴아이디∙헬로에이티투∙상화∙엑스오비스 등이 있습니다.
제품/서비스
총 2개최근 뉴스
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재무 상세
플레이컴퍼니는 K-POP 아티스트를 위한 이미지 및 영상 제작과 굿즈 제작을 전문으로 하는 B2C 모델의 엔터테인먼트 및 콘텐츠 산업 기업입니다. 이 회사는 IP 기반 콘텐츠 제작 및 유통을 통해 고객에게 독창적인 가치를 제공하며, 특수목적법인(SPC)을 통한 인수합병 전략을 통해 성장성을 추구합니다.
이러한 비즈니스 모델은 높은 고객 충성도와 반복 구매를 통해 안정적인 수익을 창출하는 경향이 있습니다. 비용 구조는 콘텐츠 제작 및 굿즈 제조에 필요한 인건비와 자재비가 주요 부분을 차지하며, B2C 모델 특성상 마케팅 비용 또한 중요합니다.
- 유동비율
167.1%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 124.6%에서 2024년 116.6%로 감소하였으나, 2025년에는 167.1%로 증가하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 14일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.

뮤비 제작
K-POP 아티스트 영상 제작


굿즈 제작
K-POP, 콘텐츠 IP 굿즈 제작 대행

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 플레이컴퍼니 한국∙중소기업 | ![]() 뮤비 제작 K-POP 아티스트 영상 제작 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 이미지/영상 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 뉴키즈 Z세대 밀레니얼세대 들을위한 K-Pop 채널 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 이미지/영상 | Series A 130억원 | ||
![]() 헬로에이티투 K-POP 콘텐츠 채널 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 이미지/영상 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series C 280억 3만원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series B 205억원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series C 1070억원 | ||
![]() 인조이케이팝 블록체인 기반 K-POP COVER 글로벌 배틀 SNS | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 이미지/영상 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 플레이컴퍼니 | 뉴아이디 | 헬로에이티투 | 상화 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 미국 > 캘리포니아주 > 로스앤젤레스 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 엔터테인먼트 1콘텐츠 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 2 | 엔터테인먼트 1콘텐츠 1 |
| 기술 | 이미지/영상제작 1제조 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1전자상거래 1 | 이미지/영상제작 1로봇 1 |
| 업력 | 14년 | 6.6년 | 7.5년 | 18.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 38명2026년 3월 | 42명2026년 3월 | 34명2025년 6월 | 77명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | M&A | Series A | 해당 없음 | Series C |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 4개사 | 해당 없음 | 8개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |


















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