













홈페이지 주식회사 플레이컴퍼니(PLAY COMPANY)는 2012년 6월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
엔터테인먼트∙이미지/영상 분야의 뮤비 제작이 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 조형석입니다.
유사 기업은 뉴아이디∙헬로에이티투∙퍼셉트∙엑스오비스 등이 있습니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
플레이컴퍼니는 K-POP 아티스트를 위한 이미지 및 영상 제작과 굿즈 제작을 전문으로 하는 B2C 모델의 엔터테인먼트 및 콘텐츠 산업 기업입니다. 이 회사는 IP 기반 콘텐츠 제작 및 유통을 통해 고객에게 독창적인 가치를 제공하며, 특수목적법인(SPC)을 통한 인수합병 전략을 통해 성장성을 추구합니다.
이러한 비즈니스 모델은 높은 고객 충성도와 반복 구매를 통해 안정적인 수익을 창출하는 경향이 있습니다. 비용 구조는 콘텐츠 제작 및 굿즈 제조에 필요한 인건비와 자재비가 주요 부분을 차지하며, B2C 모델 특성상 마케팅 비용 또한 중요합니다.
167.1%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 124.6%에서 2024년 116.6%로 감소하였으나, 2025년에는 167.1%로 증가하였습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본조정 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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K-POP 아티스트 영상 제작


K-POP, 콘텐츠 IP 굿즈 제작 대행

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-07-14 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 플레이컴퍼니 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2015-03-10 | ![]() 플레이컴퍼니 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-01-03 | ![]() 플레이컴퍼니 기타비상무이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 플레이컴퍼니 한국∙중소기업 | ![]() 뮤비 제작 K-POP 아티스트 영상 제작 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 이미지/영상 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 뉴키즈 Z세대 밀레니얼세대 들을위한 K-Pop 채널 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 이미지/영상 | Series B 140억원 | ||
![]() 헬로에이티투 K-POP 콘텐츠 채널 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 이미지/영상 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series C 280억 3만원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series B 205억원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series C 1070억원 | ||
![]() 인조이케이팝 블록체인 기반 K-POP COVER 글로벌 배틀 SNS | 소셜네트워크 | 엔터테인먼트 이미지/영상 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 플레이컴퍼니 | 뉴아이디 | 헬로에이티투 | 퍼셉트 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 미국 > 캘리포니아주 > 로스앤젤레스 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 엔터테인먼트 1콘텐츠 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 2 | 엔터테인먼트 1콘텐츠 1 |
| 기술 | 이미지/영상제작 1제조 1 | 이미지/영상제작 1 | 이미지/영상제작 1전자상거래 1 | 이미지/영상제작 1로봇 1 |
| 업력 | 14.4년 | 7년 | 8년 | 19.1년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 37명2026년 8월 | 45명2026년 8월 | 34명2025년 6월 | 71명2026년 8월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | M&A | Series B | 해당 없음 | Series C |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 5개사 | 해당 없음 | 8개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
![[분석_IT솔루션 ④인티큐브] 최대주주 변경 후 신사업 청사진... 정작 AI... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/ac73f877ff93019dbf841f53072e33aa568aab491912b3f1852e3d8b5929c25c_1757139855327525.jpg)
2026년에는 한솔홀딩스와 특수관계인이 보유하던 지분 42.25%를 플레이버스가 인수하면서 3월 최대주주가 변경됐고, 회사 이름도 한솔인티큐브에서 인티큐브로 바뀌었다. 이후 플레이컴퍼니가 장내에서 인티큐브...


앞서 인티큐브는 올해 3월 최대주주가 한솔홀딩스에서 특수목적법인(SPC) 플레이버스로 변경됐다. 플레이버스는 한솔홀딩스 외 2인으로부터 인티큐브 주식 586만4088주를 주당 2558원에 인수했다. 총인수대금은...


![[Who Is ?] 조동길 한솔그룹 회장 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202608/20260823055355_170526.png)
1995년 11월 한솔테크닉스, 한솔PNS를 설립했다. 1996년 1월 'Hansol Newzealand ltd.'를 설립, 뉴질랜드 해외조림사업에 진출했다. 1997년 4월 한솔로지스틱스, Logis Club 사이버 물류 시스템을 출범했다. 2000년 6월 한솔로지스틱스...



KWM은 머천다이징 사업을 담당하던 자회사 플레이 컴퍼니를 매각해 재무 구조를 개선하는 한편, 그래픽처리장치(GPU) 운영·임대 사업과 데이터센터 투자 등 인공지능(AI)을 중심으로 사업 전환을 추진하고 있다....



주주총회에서는 자회사 플레이컴퍼니(Play Company) 처분을 포함한 구조조정 방안도 함께 의결됐다. 이에 따라 지난해 12월 31일 기준 프로포마(pro forma, 예상 재무제표)에서 자본잠식 상태였던 자본총계는 약 2200만달러...



플레이컴퍼니는 인티큐브의 최대주주인 플레이버스의 모회사로, 지난달 26일 공시를 통해 오는 25일까지... 향후 AI 구독 서비스를 시작으로 음성 콘텐츠, 디지털 굿즈, AI 아이템, 커머스, 라이선스 사업 등으로...

새로운 AI 모델을 개발하기보다 기업 시장에서 검증한 기술을 콘텐츠 IP에 접목해 상용화 속도를 높이겠다는 구상이다. 이 회사의 차별화 포인트는 콘텐츠 IP다. 실제 최대주주 플레이버스의 모회사인 플레이컴퍼니가...

코넥스 상장사 퓨쳐메디신에 그의 펀드가 돈을 넣는다는 소식이 알려지자, 1000원이던 주가는 7거래일 연속 상한가를 쳤고 12월 26일 3100원으로 세 배 넘게 뛰었다. 다만 그사이 개인도 기관도 주식을 팔았다. 사들인...



인티큐브(대표 조형석)가 IP 기반 캐릭터 AI 플랫폼 사업에 본격 진출한다. AI 챗봇 시장은 현재 크게 두 가지... 인티큐브의 실질적 최대 주주인 플레이컴퍼니는 K-팝 및 엔터테인먼트 산업에서 다양한 굿즈를 기획, 제작...


K-팝 아티스트 굿즈 기획·유통 기업인 플레이컴퍼니(대표 조형석)가 AICC 전문기업 인티큐브 주식 매입을 추진 중인 것으로 확인됐다. 플레이컴퍼니는 지난해 12월 자회사 플레이버스를 통해 인티큐브를 인수한 데 이어...


이번 파트너십의 핵심은 기관급 딜소싱과 공동투자 구조다. 이지스글로벌은 자체 플랫폼을 통해 미국 및... 안간힘> 케이웨이브미디어는 최근 AI 플랫폼 기업으로 전환을 공식화했다. 이를 사명에도 반영해 오는...



자회사 플레이컴퍼니(Play Company)를 매각한다. 4800만달러에 달하는 부채를 정리해 재무 건전성을 확보하고 AI인프라 중심으로 사업을 재편한다는 구상이다. 그러나 급진적인 사업 전환 소식에 주가는 급락했다....


