| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
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2025년 최근 12월/개별 |

엔씨에이아이
기업 개요
홈페이지 주식회사 엔씨에이아이(NC AI)는 2025년 2월에 설립된 한국계∙대기업/중견기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
콘텐츠∙기술지원 분야의 바르코AI가 주요 제품/서비스이며, 멀티모달 AI 솔루션 개발 기업입니다.
2026년 디지털업무동료시스템, 에이전틱AI, 공진화 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이연수입니다.
2026년 8월 기준 임직원 수는 192명입니다.
유사 기업은 에이플라∙아도바∙네오사피엔스∙블루닷에이아이 등이 있습니다.
제품/서비스
총 2개최근 뉴스
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재무제표
| 계정 과목 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
부채와자본총계 | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
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- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2025-02-03 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 엔씨에이아이 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-02-03 | ![]() 엔씨에이아이 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-02-03 | ![]() 엔씨에이아이 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2025-02-03 | ![]() 엔씨에이아이 감사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 엔씨에이아이 한국∙대기업/중견기업 | ![]() 바르코AI 게임, 애니메이션 3D 모델링에 소요되는 시간과 비용을 대폭 줄여주는 AI 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 기술지원 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 에이플라 스튜디오 AI 3D 모션 캡처 기술 기반 버튜버 아바타 제작 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 기술지원 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 아도바로 인플루언서를 위한 중국 주요 영상 플랫폼 채널 개설 및 운영을 통합 지원하는 AI기반 콘텐츠 현지화 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 기술지원 | Series A 50억원 | ||
![]() 타입캐스트 딥러닝 음성 합성 기술기반 인공지능 성우 서비스 | 인공지능 | 콘텐츠 기술지원 | Pre-IPO 483억원 | ||
![]() 블루닷 콘텐츠 미디어 구축 솔루션 | 클라우드 | 콘텐츠 기술지원 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 아이바타 텍스트 입력만으로 다국어로 발화하는 아바타를 만들어주는 서비스 | 인공지능 | 콘텐츠 기술지원 | Seed 6억원 | ||
![]() 글래스 마스터 AI와 Cloud 기반 영상 및 음향 마스터링 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 기술지원 | Seed 1억원 |
| 구분 | 엔씨에이아이 | 에이플라 | 아도바 | 네오사피엔스 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 대기업/중견기업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1엔터프라이즈 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 2 | 콘텐츠 1 |
| 기술 | 인공지능 2 | 인공지능 1 | 인공지능 1이미지/영상제작 1 | 인공지능 1 |
| 업력 | 1.8년 | 2.1년 | 11.1년 | 9년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 192명2026년 8월 | 6명2026년 8월 | 20명2026년 8월 | 66명2026년 8월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Seed | Series A | Pre-IPO |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 2개사 | 4개사 | 14개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |

다음, 솔트룩스, 무신사, 직방, 커넥트웨이브, 매스프레소, 한국교육방송공사(EBS), BC카드, 딥서치, 업스테이지, 모티프테크놀로지스, 엔씨 에이아이(NC AI), 액션파워, 래블업, 리벨리온, 베슬AI코리아 등이 컨소시엄에...



민간 부문에는 네이버 웹툰, 내비게임즈, 블랙스톰, 슈퍼패스트, 스마일게이트, 엔씨에이아이(NC AI), 컨트롤나인, 팀스파르타, 플리더스가 참여했다. 학계에서는 경기게임마이스터고, 경기과학기술대, 경민대, 동양대...


민간 부문에는 네이버웹툰·내비게임즈·블랙스톰·슈퍼패스트·스마일게이트·엔씨에이아이(NC AI)·컨트롤나인·팀스파르타·플리더스 등 9개 기업이 참여했다. 학계에서는 경기게임마이스터고를 비롯해 경기과학기술대...



민간에서는 네이버 웹툰, 내비게임즈, 블랙스톰, 슈퍼패스트, 스마일게이트, 엔씨에이아이(NC AI), 컨트롤나인, 팀스파르타, 플리더스가 참여했다. 교육기관으로는 경기게임마이스터고와 경기과학기술대, 경민대, 동양대...


행사에는 신구대를 포함한 도내 9개 교육기관과 스마일게이트, 엔씨에이아이(NC AI), 네이버웹툰, 내비게임즈 등 기업·유관기관 관계자들이 참여했다. 신구대는 협의체 교류와 함께 '2026년 경기 게임 민관학 협력 FGT...


국내 피지컬AI 상용화를 주도하고 있는 엔씨에이아이(NC AI)는 산업 현장 적용을 목표로 한 에이전틱 AI·피지컬 AI 모델 '앰코어(AMCore)'를 구축하고 있다. 이 과정에서 치명적인 사고를 막기 위해 ▲근거를 남긴다 ▲자기...


부산창조경제혁신센터는 제조업 AI 전환 실행 연합체 AXMOS 얼라이언스, 엔씨에이아이(NC AI)와 '부산 제조... 이연수 NC AI 대표는 " 제조기업의 현장 지식을 학습한 특화 모델을 기업 내부 환경에서 안전하게 쓸 수...



인공지능(AI)이 가상 공간의 텍스트 학습을 넘어 현실 세계의 물리적 물체를 조작하는 단계로 진화하면서... 엔씨에이아이는 디지털트윈, 월드 모델, 인간 동작 데이터를 결합해 로봇 학습 자산을 구축 중이다. 휴머노이드...



시스원, 엔씨에이아이, 에이쓰리, 디엠테크솔루션, 카멜라이언, 디밀리언 등이 참여해 건강관리·유전체 분석, 스마트병원, 구조 드론, 제조 특화 AI, AI 에이전트 등 솔루션을 선보였다. 행사 첫날에는 베트남 AI 정책...

![[3N2K 엇갈린 6년④] 영업익 8248억→161억...'리니지 왕국' 엔씨, 다시... - 뉴스 썸네일 이미지](https://mydaily.co.kr/photos/2026/09/11/2026091109184279257_l.png)
지난해 2월에는 '쓰론 앤 리버티(TL)', LLL, AI서비스연구, TACTAN 사업을 각각 퍼스트스파크게임즈와 빅파이어게임즈, 엔씨에이아이, 루디우스게임즈로 분리했다. 연구개발비도 줄었다. 연결 기준 연구개발비는...



이연수 엔씨에이아이 대표는 "오랜 기간 축적해 온 모션 제어 기술과 데이터 구축 역량이 실제 휴머노이드의 자율 동작으로 구현된다는 점에서 이번 과제 참여의 의미가 크다"며 "LG전자 등 파트너사들과 긴밀히 협력해...


이연수 엔씨 에이아이 대표는 "바르코 사운드 정식 버전은 창작자의 작업 과정을 방해하지 않고 최적의 효율을 내는 실무 맞춤형 AI 플랫폼으로 진화했다"며 "지속적인 기술 고도화와 플랫폼 연동을 통해 오디오 창작...

























