| 임직원 | 직위 | 상태 | 주요 이력 |
|---|---|---|---|
![]() 신우섭 한국∙남성 | 사내이사 경영 | 퇴사 대표∙설립자 | ![]() 마이뮤직테이스트 사내이사![]() 프로 플랜 필요 |
![]() 이재석 한국∙남성 | 공동대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 마이뮤직테이스트 공동대표이사 |
![]() 성종현 한국∙남성 | 공동대표이사 경영 | 재직 중 대표 | ![]() 마이뮤직테이스트 공동대표이사 |

마이뮤직테이스트
기업 개요
홈페이지 주식회사 마이뮤직테이스트(MyMusicTaste)는 2011년 12월에 설립된 한국계∙스타트업으로, 현재 비상장 기업입니다.
엔터테인먼트∙전시/공연 분야의 마이뮤직테이스트가 주요 제품/서비스입니다.
가장 최근에는 2022년 3월에 인수되었습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 이재석∙성종현입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 4명입니다.
유사 기업은 라이브러리컴퍼니∙케이팝유나이티드∙퍼셉트∙엑스오비스 등이 있습니다.
제품/서비스
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- ·기타주가 하락 앞서 짚은 '신작 부진 리스크'

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.

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| 투자자 | 평균 투자 집행 | 투자 단계 | 투자 기술 | 투자 분야 |
|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 마이뮤직테이스트 한국∙스타트업 | 7억 5000만원 7억 5000만원 ~ 7억 5000만원 | Series B 1건Series A 1건 | 결제 1건빅데이터/분석 1건 | 금융 1건광고마케팅 1건 |
7억 5000만원 7억 5000만원 ~ 7억 5000만원 | Series A 1건 | 빅데이터/분석 1건 | 광고마케팅 1건 | |
7억 5000만원 7억 5000만원 ~ 7억 5000만원 | Series A 1건 | 빅데이터/분석 1건 | 광고마케팅 1건 | |
알 수 없음 | Series A 1건 | 인공지능 1건 | 광고마케팅 1건 |
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자본금 증자 연혁
| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2025-07-11 | |||
| 2025-04-15 | |||
| 2024-12-20 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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* 등기부등본 (2025-10-11 기준)
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
이 회사는 B2C 시장을 대상으로 K-POP 공연 기획 플랫폼을 운영하며, 마이뮤직테이스트와 크림이라는 두 개의 주요 제품을 통해 콘서트 공동구매 및 맞춤형 영상 메시지 제작 서비스를 제공합니다. 이러한 서비스는 엔터테인먼트 산업의 전시/공연 및 연예인 관련 서비스에 속하며, 공연 티켓 판매 및 커머스 사업을 통해 수익을 창출하는 구조를 가지고 있습니다.
특히, 공연 티켓 판매는 크라우드펀딩 모델을 통해 고객의 참여를 유도하여 수익을 극대화할 수 있는 차별점이 있습니다. 따라서, 공연 기획의 성공 여부에 따라 수익이 크게 변동할 수 있는 특징이 있습니다.
- 유동비율
29.6%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 2023년 35.4%에서 2024년 18.4%로 급격히 감소한 후, 2025년에는 29.6%로 회복되었습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타불입자본 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
기타자본구성요소 | - | - | 프로 플랜 필요 | - | 프로 플랜 필요 |
이익잉여금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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- 등기 임원사임
- 등기 임원취임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2025-04-25 | ![]() 마이뮤직테이스트 공동대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-01-08 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-01-08 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-03-29 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2025-04-25 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 마이뮤직테이스트 한국∙스타트업 | ![]() 마이뮤직테이스트 콘서트 공동구매 서비스 | 크라우드펀딩 | 엔터테인먼트 전시/공연 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 콘서트 기획 클래식/오페라 콘서트 기획/제작/운영 | N/A | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series B 33억 3415만원 | ||
![]() 케이크라우드팝 공연 크라우딩펀딩 기획 플랫폼 | 크라우드펀딩 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Pre-A 1억 7500만원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series C 307억 5만원 | ||
![]() 인터랙티브 미디어아트 전시 체험형 미디어아트 전시 및 전시품 | 이미지/영상제작 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Series B 205억원 | ||
![]() 케이브콘 온라인 비대면 공연 서비스 | 음악/영상스트리밍 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Seed 5000만원 | ||
![]() 꼴라보M 아티스트와 페스티벌/전시 중개 플랫폼 | 검색 | 엔터테인먼트 전시/공연 | Seed 1000만원 |
| 구분 | 마이뮤직테이스트 | 라이브러리컴퍼니 | 케이팝유나이티드 | 퍼셉트 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 엔터테인먼트 2 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1 | 엔터테인먼트 1콘텐츠 1 |
| 기술 | 크라우드펀딩 1음악/영상스트리밍 1 | N/A 1 | 크라우드펀딩 1 | 이미지/영상제작 1로봇 1 |
| 업력 | 14.9년 | 9.7년 | 12.8년 | 19.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 4명2026년 9월 | 31명2026년 9월 | 3명2016년 1월 | 72명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | M&A | Series B | Pre-A | Series C |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 13개사 | 8개사 | 1개사 | 8개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 4개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

공연 운영사 라이브 컴퍼니 그룹은 당시 유럽에서 다른 K-팝 공연들이 비슷한 시기에 개최된 데다 생활비... 두 공연의 주최사인 마이뮤직테이스트는 각각 예기치 못한 사정과 내부 사정을 취소 이유로 공지했으나...


임이숙 숙명여대 교수는 최근 중소벤처기업연구원이 개최한 '제4회 중소벤처기업연구원 통합학술대회'에서 '한류의 혁신 동력, 벤처'를 주제로 발표하며 "한류는 문화 콘텐츠만으로 성장한 것이 아니라 각 시기마다...


매출 반토막에 284억 손상차손...장부가액 75억으로 급감 IPO 미뤄지고 완전자본잠식 지속...자본총계 -126억원 컴투스가 자회사 마이뮤직테이스트(이하 마이뮤직)의 상환전환우선주(RCPS) 대부분을 보통주로 전환했다....

아울러 위지윅스튜디오, 마이뮤직테이스트 등 미디어 자회사도 흑자 전환에 실패해 매각·청산·구조조정 등으로 게임 부문의 부담을 줄여야 한다는 지적도 했다. 오 연구원은 "신작 더스타라이트는 국내 구글플레이...


![[Who Is ?] 남재관 컴투스 대표이사 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.businesspost.co.kr/news/photo/202411/20241121000136_43366.jpg)
가령 연초 출시한 티키타카 스튜디오의 '소울 스트라이크'가 좋은 성과를 보이고 있다. 이러한 상황을 바탕으로 인건비, 마케팅비 등 비용도 효율적으로 유지될 것이기 때문에 게임 사업 분야에서는 예년 성과를...


타이틀곡에는 방탄소년단 제이홉이 피처링으로 참여했다. 또한 오는 23일까지 위버스, 위드뮤, 마이뮤직테이스트에서 앨범을 구매하면 미공개 포토카드를 증정하는 럭키드로우 이벤트를 진행 중에 있다. 사진=카즈하 SNS


위지윅스튜디오는 드라마, 영화, 특수효과(VFX), 애니메이션 등 영상을 직접 제작할 수 있는 전문 스튜디오다. 경영전략실장이 양쪽 역할을 함께 맡으면서 '콘텐츠 투자‧제작‧배급' 결정 과정이 일원화됐다....


다만 위지윅스튜디오, 마이뮤직테이스트 등 미디어 자회사 적자가 지속되고 있어 1823억원의 매출액과 12억원의 영업이익에 그칠 것으로 전망된다. 오는 19일 '아이온2' 출시가 예정된 엔씨소프트의 경우 매출 3563억원과...


![[더벨][게임사 투자 성적표 리뷰]'풍족한 곳간' 컴투스, 유동화 가능 포... - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/09/09/20250909155038992.png)
2019년 2월 스토리게임 기업 데이세븐 지분 51.88%를 140억원에 인수한 것을 시작으로 RPG 개발사 노바코어, 모바일 게임 개발사 티키타카스튜디오, 독일 게임 제작사 OOTP(Out of the Park Developments GmbH) 등에 잇달아...


같은 기간 마이뮤직스튜디오의 경우 132억원에서 167억원으로 26.5% 성장했다. 그러나 같은 기간 위즈윅스튜디오는 분기순손실 131억원을 기록, 지난해 동기 164억원 순손실 대비 적자폭을 줄였지만 여전히 수익성 악화를...


![[게임사 투자보고서-컴투스] ②종합콘텐츠미디어 전환 계획 성과는 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.fetv.co.kr/data/design/logo/default_image_share_20180705154606.jpg)
노바코어는 매출이 20억~30억원대를 유지했지만 영업손실이 매년 수십억원에 달하며 지속적으로 부진했다. 빅볼 역시 인수 초기부터 매출 10억원 수준에 머물렀고 적자 구조를 벗어나지 못했다....


![[게임사 투자보고서-컴투스] ①모바일게임 넘어선 미디어 확장기 - 뉴스 썸네일 이미지](https://www.fetv.co.kr/data/photos/20250834/art_17556945541155_3b193c.png)
2020년에는 축구게임 '사커스피리츠' 개발사 빅볼을 자회사로 편입해 흡수합병을 진행했고 신생 게임사 티키타카스튜디오 지분 57.5%를 인수했다. 같은 해 독일 스포츠 매니지먼트 게임사 OOTP를 100% 인수해 첫 해외 M...


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