

모션하우스
기업 개요
홈페이지 주식회사 모션하우스(MotionHouse)는 2015년 7월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙레이싱게임 분야의 모션기어가 주요 제품/서비스이며, 모션 시뮬레이터 개발 기업입니다.
2023년 산업안전교육, 직업재활, 플랫폼 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙안산시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 안준혁입니다.
유사 기업은 모션디바이스∙피엔아이컴퍼니∙더블유알디∙베어풋게임즈 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
모션하우스는 B2B 시장을 대상으로 VR/AR 기술을 활용한 모션 시뮬레이터를 제공하며, 주로 굴삭기 교육 콘텐츠를 판매하고 라이선스를 부여하는 방식으로 수익을 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 교육 및 훈련 시장에서의 혁신적인 접근을 통해 고객에게 체감형 경험을 제공하는 것을 목표로 하며, 고객의 요구에 맞춘 맞춤형 솔루션을 제공하여 재구매율을 높이는 데 기여합니다.
비용 구조는 기술 개발 비용, 콘텐츠 제작 비용, 그리고 마케팅 비용으로 나뉘며, 특히 VR/AR 콘텐츠 제작은 높은 초기 투자 비용이 필요하고 지속적인 기술 업데이트가 요구됩니다.
- 유동비율
387.0%
2023년 유동비율은 354.0%로 매우 높은 수준을 유지하였으나, 2024년에는 313.0%로 감소하여 41.0%p 하락했습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
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| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-07-13 | ![]() 모션하우스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2021-07-13 | ![]() 모션하우스 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 모션하우스 한국∙중소기업 | ![]() 모션기어 가상현실 콘텐츠에 적합한 체감형 모션 시뮬레이터 | VR/AR | 게임 레이싱게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 탑드리프트 테마파크용 체감형 레이싱 게임 시뮬레이터 | VR/AR | 게임 레이싱게임 | M&A 30억원 | ||
![]() VR 시뮬레이터 VR 시뮬레이터 | 제조 | 게임 레이싱게임 | Series A 81억원 | ||
![]() 실감형 레이싱 1인칭으로 안전하게 레이싱을 즐길 수 있는 무선통신시스템 | 사물인터넷/센서 | 게임 레이싱게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 이오스레이싱 이오스 블록체인 기반 자동차 레이싱 게임 | 블록체인 | 게임 레이싱게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 버추얼파이럿 VR 가상현실(VR) 액션 게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | M&A 36억 6800만원 | ||
![]() 타이트라인 실감형 4D 낚시 아케이드 게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 모션하우스 | 모션디바이스 | 피엔아이컴퍼니 | 더블유알디 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 안산시 | 한국 > 경기도 > 오산시 | 한국 > 제주특별자치도 > 제주시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | 제조 1 | 사물인터넷/센서 1 |
| 업력 | 11.3년 | 15.3년 | 22.3년 | 8.4년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 7명2026년 7월 | 13명2026년 7월 | 3명2023년 8월 | 4명2020년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | M&A | Series A | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | ||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 2개사 | 6개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

한국에듀테크산업협회가 주최한 '2024 에듀테크 코리아 페어'가 23일 서울 강남구 코엑스에서 사흘 일정으로 열렸다. 모션하우스 부스에서 관람객이 굴삭기 확장현실(XR) 교육 콘텐츠를 체험하고 있다.

엔터 업계 미래 흔들 Enter Tech 스위트앤데이터는 AI 포토부스 '스미츠'를 통해 엔터테인먼트 업계의 '자동화' 솔루션을 제시했다. 솔루션은 실제 사람의 얼굴을 가공해 새로운 이미지를 생성하는데, 이를 통해...



신소재경제신문중소·중견·스타트업·벤처 기업(이하 수요기업)으로의 제조 실증 지원에 박차를 가하고 있다. 단국대 WMD... (주)모션하우스 △3LLabs 등 30여개 이상의 기업이 본 사업에 참여해 신체측정 데이터 구축 및 제조 데이터를...


또한 웨어러블 및 헬스케어 전문기업인 ▲(주)네오펙트 ▲(주)인바디 ▲폴스타헬스케어(주) ▲SB시스템즈(주) ▲옴니씨앤에스(주) ▲(주)모션하우스 ▲3LLabs 총 7개 기업이 참여한다. 참여 기업들은 웨어러블 제품 개발을...


한국생산기술연구원은 참여 기관으로 제품 개발 지원을 하게 되며 웨어러블 및 헬스케어 전문기업인 ▲(주)네오펙트 ▲(주)인바디 ▲폴스타헬스케어(주) ▲SB시스템즈(주) ▲옴니씨앤에스(주) ▲(주)모션하우스 ▲3LLabs 총...


네번째 작품은 영국 거리무용단체 '모션하우스'의 켑티브(captive)로 4명의 무용수가 커다란 철제 구조물을 넘나들며 무용과 애크러배틱을 선보일 예정이다. 모션하우스는 2012런던 장애인 올림픽 개막식과...

체감형 모션 시뮬레이터 제작 기업 ‘모션하우스(대표 안준혁)’가 창업 3년 만에 글로벌 시장에 도전장을 내밀었다. 모션하우스는 최근 가상현실(Virtual Reality, VR) 시장이 성장하고 있는 가운데, 독보적인 기술력으로...

신생기업으로 드물게 모션 시뮬레이터와 높은 시너지 효과를 발생시키는 VR/ AR 콘텐츠 개발 기술도 보유해 어느 기업보다 성장 잠재력이 크다. ■ "모션 시뮬레이터 승자되고파" 모션하우스 VR 제품 (Simulator)...


피엔아이시스템, 모션하우스 등의 업체와 새로운 어트랙션을 기획 제작했다”고 말했다. 그는 “다양한 장르를 체험할 수 있도록 영화 ‘신과 함께’로 최근 1000만 관객을 이끌었던 ‘덱스터스튜디오’와 제휴, VR...


브라이트 신촌점에서도 국내 게임개발사인 드래곤플라이와 공동 개발한 ‘스페셜포스 VR’뿐 아니라 피엔아이시스템, 모션하우스, 바른손 등 국내 콘텐츠 업체와 제휴하며 콘텐츠를 강화했다. KT는 앞으로 영상, 게임...


및 이누스, 스텔라 레알레, 스텀프, 모션 하우스등 다양한 브랜드가 협찬에 참여하고 있으며 드라마 속에서 등장하는 소품 및 제품들은 드라마 스토어를 통해 할인된 가격으로 만나볼 수 있다.

파트너스 존에서는 5G 시대 핵심 콘텐츠로 주목 받는 VR 어트렉션 개발사 '모션하우스'와 홍체인식 보안 기업 '아이리시스', 스마트 디지털 사이니지 솔루션 '인성'이 함께 했다. 스포츠한국 장서윤 기자...

















