| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2024-07-13 | ![]() 모션하우스 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2021-07-13 | ![]() 모션하우스 사내이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 모션하우스(MotionHouse)는 2015년 7월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
게임∙레이싱게임 분야의 모션기어가 주요 제품/서비스입니다.
2023년 산업안전교육, 직업재활, 플랫폼 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙안산시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 안준혁입니다.
유사 기업은 모션디바이스∙피엔아이컴퍼니∙더블유알디∙베어풋게임즈 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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재무 상세
모션하우스는 B2B 시장을 대상으로 VR/AR 기술을 활용한 모션 시뮬레이터를 제공하며, 주로 굴삭기 교육 콘텐츠를 판매하고 라이선스를 부여하는 방식으로 수익을 창출합니다. 이러한 비즈니스 모델은 교육 및 훈련 시장에서의 혁신적인 접근을 통해 고객에게 체감형 경험을 제공하는 것을 목표로 하며, 고객의 요구에 맞춘 맞춤형 솔루션을 제공하여 재구매율을 높이는 데 기여합니다.
비용 구조는 기술 개발 비용, 콘텐츠 제작 비용, 그리고 마케팅 비용으로 나뉘며, 특히 VR/AR 콘텐츠 제작은 높은 초기 투자 비용이 필요하고 지속적인 기술 업데이트가 요구됩니다.
- 유동비율
387.0%
2023년 유동비율은 354.0%로 매우 높은 수준을 유지하였으나, 2024년에는 313.0%로 감소하여 41.0%p 하락했습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 14일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 모션하우스 한국∙중소기업 | ![]() 모션기어 가상현실 콘텐츠에 적합한 체감형 모션 시뮬레이터 | VR/AR | 게임 레이싱게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 탑드리프트 테마파크용 체감형 레이싱 게임 시뮬레이터 | VR/AR | 게임 레이싱게임 | M&A 30억원 | ||
![]() VR 시뮬레이터 VR 시뮬레이터 | 제조 | 게임 레이싱게임 | Series A 81억원 | ||
![]() 실감형 레이싱 1인칭으로 안전하게 레이싱을 즐길 수 있는 무선통신시스템 | 사물인터넷/센서 | 게임 레이싱게임 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 이오스레이싱 이오스 블록체인 기반 자동차 레이싱 게임 | 블록체인 | 게임 레이싱게임 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 버추얼파이럿 VR 가상현실(VR) 액션 게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | M&A 24억 4000만원 | ||
![]() 타이트라인 실감형 4D 낚시 아케이드 게임 | VR/AR | 게임 아케이드게임 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 모션하우스 | 모션디바이스 | 피엔아이컴퍼니 | 더블유알디 |
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| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 안산시 | 한국 > 경기도 > 오산시 | 한국 > 제주특별자치도 > 제주시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | 제조 1 | 사물인터넷/센서 1 |
| 업력 | 10.9년 | 14.9년 | 21.9년 | 8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 7명2026년 3월 | 15명2026년 3월 | 3명2023년 8월 | 4명2020년 7월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | M&A | Series A | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | ||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 2개사 | 6개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |



















신소재경제신문































































































