| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-08-02 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2025-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 피어엑스 기타비상무이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2023-03-31 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 피어엑스 기타비상무이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2024-09-11 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 피어엑스 기타비상무이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2026-01-22 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 피어엑스(FEARX)는 2020년 5월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
게임∙선수단 분야의 리브 샌드박스가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙부산광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 김해찬입니다.
유사 기업은 디알엑스∙에스지에이이스포츠∙브리온이스포츠∙누턴 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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- ·기타BNK 피어엑스, 새 단장으로 유희지 단장 선임

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Pre-IPO투자 유치중
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재무 상세
리브 샌드박스는 프로게이머 발굴과 육성을 통한 B2C 모델의 이스포츠 팀 운영 기업으로, 게임 문화 플랫폼을 제공하여 사용자 참여를 유도합니다. 이 회사는 후원 계약, 광고 수익, 이벤트 개최를 통해 수익을 창출하며, 후원 계약은 장기적인 수익 안정성을 제공합니다. 비용 구조는 선수단 운영 비용, 마케팅 비용, 공간 운영 비용으로 나뉘며, 특히 선수단 운영 비용은 인건비와 훈련비용으로 구성되어 팀의 성과와 직결됩니다.
- 유동비율
27.1%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표를 살펴보면, 유동비율은 지속적으로 개선되어 2025년에는 27.1%에 도달했습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 04월 09일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 피어엑스 한국∙스타트업 | ![]() 리브 샌드박스 프로게이머 발굴 육성 관리 | N/A | 게임 선수단 | M&A 알 수 없음 | |
![]() 디알엑스 프로게이머 발굴 육성 관리 | N/A | 게임 선수단 | Series C 280억원 | ||
![]() 에스지에이 인천 프로게이머 발굴 육성 관리 | N/A | 게임 선수단 | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 브리온이스포츠 프로게이머 발굴 육성 관리 | N/A | 게임 선수단 | Pre-A 알 수 없음 | ||
![]() 누턴 게이밍 프로게이머 발굴 육성 관리 | N/A | 게임 선수단 | Pre-A 8억원 | ||
75% ![]() 에스케이텔레콤씨에스티원 한국∙대기업/중견기업 | ![]() T1 프로게이머 발굴 육성 관리 | N/A | 게임 선수단 | Series A 135억 2204만원 | |
![]() 아프리카 프릭스 프로게이머 발굴 육성 관리 | N/A | 게임 선수단 | Pre-A 5억원 |
| 구분 | 피어엑스 | 디알엑스 | 에스지에이이스포츠 | 브리온이스포츠 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 부산광역시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 인천광역시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 4 | 게임 1 |
| 기술 | N/A 1 | N/A 1 | N/A 1이미지/영상제작 1리얼타임 커뮤니케이션 1소셜네트워크 1 | N/A 1 |
| 업력 | 6년 | 6.8년 | 6.2년 | 6.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 21명2026년 1월 | 43명2026년 2월 | 3명2026년 2월 | 10명2026년 2월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | M&A | Series C | 해당 없음 | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 6개사 | 해당 없음 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 2개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |































































































































