






홈페이지 주식회사 디지엔터테인먼트(DG Entertainment)는 2000년 1월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
VR/AR∙기술지원 분야의 행동인식 솔루션이 주요 제품/서비스이며, 행동 인식 기반 교육 콘텐츠 개발 기업입니다.
가장 최근에는 2008년 12월에 Seed 투자를 유치했습니다.
2023년 증강현실, 축우개체관리, 발정탐지 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙대구광역시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 백재성입니다.
2026년 8월 기준 임직원 수는 9명입니다.
유사 기업은 알파서클∙엠앤앤에이치∙이지벨∙이머시브캐스트 등이 있습니다.
![[미리보는 ITCE 2024]디지엔터테인먼트, 무설치 전시 특화 비즈니스형 메... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/37f0722799e54e416821cf22fcf3c4ca0c22a6c4316596d2cec51cd32c72772d_1495105710705304.jpg)

두 원이 겹쳐진 영역을 반복해서 누르면 가려진 원이 선택됩니다.

자본금 증자 연혁을 확인하고
다운로드 해보세요
8년간의 재무정보를 확인하고
다운로드 해보세요
다운로드
| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2025년 최근 12월/개별 | ||||||
2024년 12월/개별 | ||||||
2023년 12월/개별 | ||||||
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 |
디지엔터테인먼트는 VR/AR 시장을 대상으로 행동인식 솔루션을 제공하는 B2B 기업으로, 3D 카메라 인식 기반의 3D 그래픽 엔진을 결합한 소프트웨어를 개발합니다. 이 회사는 메타버스 플랫폼과 AI 콘텐츠 솔루션을 통해 고객에게 혁신적인 기술 지원을 제공하며, 산업용 메타버스 플랫폼 개발을 통해 새로운 시장을 창출하고 있습니다. 이러한 비즈니스 모델은 기술 기반의 수익 모델을 가지며, 지속적인 기술 개발과 고객 맞춤형 솔루션 제공이 재무적 성과에 영향을 미칩니다.
비용 구조는 연구개발비, 인건비, 마케팅 비용 및 기술 유지보수 비용으로 구성되어 있으며, R&D 비용이 전체 비용에서 차지하는 비중이 크고 이는 기업의 성장성과 직결됩니다.
186.5%
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 흐름을 살펴보면, 유동비율은 2023년 149.4%에서 2024년 216.6%로 증가한 후 2025년에는 186.5%로 감소하였습니다.
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|
유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
2023~2025년 재무제표를 확인하세요
재무제표 원본을 편하게 확인하고
복사하거나 다운로드해 실무에 활용하세요.









최근 10년간의 R&D 데이터를 확인해 보세요
* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.





B2G 공공조달 계약 데이터를 확인하고
다운로드 해보세요










프로필을 잠금해제하고
월 방문수 데이터를 확인해보세요
에서 더 많은 정보를 확인하세요
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2026-03-31 | ![]() 디지엔터테인먼트 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 디지엔터테인먼트 한국∙중소기업 | ![]() 행동인식 솔루션 3D 카메라 인식기반 3D 그래픽 엔진 결합 M/W | 사물인터넷/센서 | VR/AR 기술지원 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 알파뷰 초고화질 VR 비디오/이미징 솔루션 | VR/AR | VR/AR 기술지원 | Pre-A 15억원 | ||
![]() Volumov 다수 카메라로부터 촬영된 영상을 3D 홀로그램 영상으로 구현하는 솔루션 | 홀로그램 | VR/AR 기술지원 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 3D 모델링 서비스 3D 모델링 서비스 | 3D그래픽/애니메이션 | VR/AR 기술지원 | Seed 1억원 | ||
![]() 클라우드 VR 전송 솔루션 5G 기반 포토리얼리즘을 실현한 클라우드 VR 전송 솔루션 | VR/AR | VR/AR 기술지원 | Seed 9억 1000만원 | ||
![]() 온도실감장치 유연열전소자를 활용한 온도실감장치 | 제조 | VR/AR 기술지원 | Pre-A 11억원 | ||
![]() 증강현실 솔루션 이미지 인식 기반 증강현실 솔루션 | VR/AR | VR/AR 기술지원 | Seed 2000만원 |
| 구분 | 디지엔터테인먼트 | 알파서클 | 엠앤앤에이치 | 이지벨 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 대구광역시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 대전광역시 |
| 분야 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | VR/AR 1 | VR/AR 1 |
| 기술 | 사물인터넷/센서 1 | VR/AR 1 | 홀로그램 1 | 3D그래픽/애니메이션 1 |
| 업력 | 26.8년 | 8.6년 | 12.4년 | 11.8년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 9명2026년 8월 | 5명2026년 8월 | 8명2026년 8월 | 4명2018년 5월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Pre-A | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 4개사 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
![[미리보는 ITCE 2024]디지엔터테인먼트, 무설치 전시 특화 비즈니스형 메... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/37f0722799e54e416821cf22fcf3c4ca0c22a6c4316596d2cec51cd32c72772d_1495105710705304.jpg)
디지엔터테인먼트는 이번 '2024 대한민국 ICT융합 엑스포(ITCE2024)'에서 메타버스 전시 플랫폼 '플레이월드(PlayWorld)'를 소개할 예정이다. '플레이월드'는 부스 전시 기능 및 참여 부스가 보유한 제품 상세 전시를 위한...


대구TP 공동관은 애니온·큐빅테크와 유림테크가 협업한 '디지털트윈 통합관리 시스템' 등 메타버스 기반의 제조공정 혁신 사례와 지역특화 대시민 메타버스 서비스 '대구월드' 참여기업 3곳이 소개된다.DIP 공동관엔...


중 ㈜디지엔터테인먼트, ㈜스타일봇, ㈜아이엠시스템, ㈜인셉션랩, ㈜에너캠프 등 5개 기업과 매칭돼 김현제... ㈜스타일봇 허주일 이사는 "계명대의 체계적인 교육 프로그램 덕분에 잘 준비된 학생들이 회사의 일원이 된...


계명대학교 계명시민교육원 박물관대학, 지역민을 위한 흥미로운 역사문화 강좌 열어 계명시민교육원... 기술개발과 대학교육 및 연구활동을 위해 힘을 모으기로 했다. 지난 1월 10일 계명대와 앤시스는 계명대...


중 ㈜디지엔터테인먼트, ㈜스타일봇, ㈜아이엠시스템, ㈜인셉션랩, ㈜에너캠프 등 5개 기업과 매칭돼 김현제... ㈜인셉션랩 박은빈 대표는 "좋은 기회로 계명대학교로부터 외국어에 능통하고 마케팅 전문가 못지않은...


대구시가 주최하고, 대구테크노파크가 주관한 대구공동관에 참가한 기업 중 ㈜디지엔터테인먼트, ㈜스타일봇, ㈜아이엠시스템, ㈜인셉션랩, ㈜에너캠프 등 5개 기업과 매칭되어, 김현제(전자공학전공, 2학년), 신은주...


대구시가 주최하고, 대구테크노파크가 주관한 대구공동관에 참가한 기업 중 ㈜디지엔터테인먼트, ㈜스타일봇, ㈜아이엠시스템, ㈜인셉션랩, ㈜에너캠프 등 5개 기업과 매칭되어, 김현제(전자공학전공, 2학년), 신은주...


그 외에도 △피케이아트앤미디어의 ‘메타페인팅과 AI모델의 발전 방향 △Y디자인랩의 ‘아나몰픽 실감미디어 콘텐츠 기반의 공간 인식 AR 융합 기술’ △디지엔터테인먼트의 ‘웹3.0클라우드 메타버스 플랫폼 소개 및...

이밖에 ▲피케이아트앤미디어의 '메타페인팅과 AI모델의 발전 방향' ▲Y디자인랩의 '아나몰픽 실감미디어 콘텐츠 기반의 공간 인식 AR 융합 기술' ▲디지엔터테인먼트의 '웹3.0클라우드 메타버스 플랫폼 소개 및 시연...

그 외에도 ▲피케이아트앤미디어의 '메타페인팅과 AI모델의 발전 방향' ▲Y디자인랩의 '아나몰픽 실감미디어 콘텐츠 기반의 공간 인식 AR 융합 기술' ▲디지엔터테인먼트의 '웹3.0클라우드 메타버스 플랫폼 소개 및...


'디지엔터테인먼트'는 메타버스 기반 수출 전시상담회 콘텐츠를 선보인다. 행동인식(Motion Recognition) 분야의 독보적 기술력과 동작 인식 가상 체감형 콘텐츠 개발 기술도 소개한다.또한, 국내 최초 메타버스킹, 메타버스...


디지엔터테인먼트는 메타버스 기반 수출전시상담회 콘텐츠를 선보이고 행동인식 Motion Recognition 분야의 국내 독보적인 기술력과 동작인식 가상 체감형 콘텐츠 개발기술을 소개한다. ▷ 이 밖에도 국내 최초...

