







홈페이지 주식회사 디카트(DCART)는 2017년 4월에 설립되어 2023년 6월에 폐업한 한국계∙스타트업입니다.
유아∙전자제품 분야의 오르고가 주요 제품/서비스이며, 실시간 생성형 동영상 솔루션 개발 기업입니다.
가장 최근에는 2019년 11월에 Seed 투자를 유치했습니다.
2022년 사용성, 안전성, 쾌적성 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙경기도∙용인시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 윤병학입니다.
유사 기업은 피에나∙기어벅스∙프라임테크∙바이로봇 등이 있습니다.
![[오늘의 딜 PICK] [영상] 아마존, 9조원 '디카트' 인수 추진...칩 적게 써... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/3885344cd13f13dafa1b1d81efea62062029e0c75aaf8562d285c511714fb422_159695464154471.jpg)



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| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2020-12-24 | |||
| 2020-04-28 | |||
| 2019-11-16 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.
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| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2022년 12월/개별 | ||||||
2021년 12월/개별 | ||||||
2020년 12월/개별 | ||||||
2019년 12월/개별 | ||||||
2018년 12월/개별 |









최근 10년간의 R&D 데이터를 확인해 보세요
* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.






최근 1년간의 고용 데이터가
수집되지 않았습니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 파산관재인 2023-08-02 | ![]() 디카트 파산관재인![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 디카트 한국∙스타트업 | ![]() 오르고 언덕길도 편히 오르는 유아용 전동 카트 | 제조 | 유아 전자제품 | Seed 알 수 없음 | |
![]() 피에나 분유 메이커 | 사물인터넷/센서 | 유아 전자제품 | Pre-A 9억원 | ||
![]() 암즈 각종 파츠를 장착하여 스마트폰의 앱을 이용해 즐기는 스마트토이 제품 | 제조 | 유아 장난감 | Seed 5000만원 | ||
![]() 브이레이 육아용품 자외선 살균기 | 제조 | 유아 소독/살균 | Seed 1000만원 | ||
![]() 드론파이터 완구용 드론 | 제조 | 유아 장난감 | Series A 15억원 | ||
![]() 캐릭터 완구 캐릭터 완구 제조 (핑크퐁, 뽀로로) | 제조 | 유아 장난감 | Series A 4억 4995만원 | ||
![]() 마이휴 친환경 소재 및 전통 디자인 유아용품 전문 브랜드 | 제조 | 유아 제품 | Seed 7700만원 |
| 구분 | 디카트 | 피에나 | 기어벅스 | 프라임테크 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 용인시 | 한국 > 경기도 > 용인시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 유아 1 | 유아 1 | 유아 1 | 유아 1 |
| 기술 | 제조 1 | 사물인터넷/센서 1 | 제조 1 | 제조 1 |
| 업력 | 9.6년 | 14.9년 | 9.7년 | 11.3년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 4명2023년 1월 | 3명2016년 7월 | 4명2019년 4월 | 4명2022년 2월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Seed | Pre-A | Seed | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
![[오늘의 딜 PICK] [영상] 아마존, 9조원 '디카트' 인수 추진...칩 적게 써... - 뉴스 썸네일 이미지](https://logo-resources.thevc.kr/organizations/200x200/3885344cd13f13dafa1b1d81efea62062029e0c75aaf8562d285c511714fb422_159695464154471.jpg)
아마존이 AI 스타트업 디카트를 약 9조4000억원에 인수하는 방안을 협의 중입니다. 지난 5월 기업가치보다... 초기 시험에선 디카트의 영상 AI를 아마존 칩에서 실행했을 때 주요 GPU보다 초당 영상 처리량이 최대 4배...


아마존이 인공지능 스타트업 디카트(Decart)를 약 70억달러(한화 약 9조3천억 원)에 인수하는 방안을 논의하고... 미국 샌프란시스코에 본사를 둔 디카트는 서로 다른 종류의 AI 칩에서 모델을 효율적으로 실행할 수 있도록...


세계 최대 전자상거래 및 클라우드 기업 아마존이 인공지능(AI) 스타트업 '디카트(Decart)'를 약 70억달러(약... 미국 샌프란시스코에 본사를 둔 디카트는 개발자들이 다양한 종류의 AI 반도체 칩 간을 손쉽게 전환하며...


스타트업 디카트AI 인수를 추진하지 않기로 결정했다고 내부 사정에 정통한 관계자들을 인용해 블룸버그통신이 8일(현지시간) 보도했다. 앤스로픽. (사진=AFP) 블룸버그통신 보도에 따르면 앤스로픽은 그간 디카트에 대한...


앤트로픽, 디카트 60억달러 인수 추진...핵심은 'AI 비용 절감' AI 기업 앤트로픽이 AI 스타트업 디카트 AI를 약 60억달러에 인수하는 방안을 협상 중인 것으로 13일(현지시간) 알려졌습니다. 성사될 경우 앤트로픽...


앤트로픽이 인공지능 스타트업 디카트를 60억달러에 인수할 예정인 것으로 알려졌다고 차이롄서가 시장 소식을 인용해 보도했다. 디카트는 인공지능 분야 스타트업으로, 이번 거래의 구체적인 조건과 완료 시점은...

이번 성과는 지난 2015년 이스라엘 반도체 설계 기업 애너푸나 랩스(Annapurna Labs)를 인수한 이후 약 10년... 이 밖에도 트웰브랩스(TwelveLabs), 디카트(DeCart), 풀사이드(Poolside), 카라쿠리(Karakuri), 메타제노미...


유치했고, 디카트(Decart)는 기업가치 40억 달러로 3억 달러를 조달했다. 게임 플레이 영상을 활용해 AI... 월드랩스와 디카트, 오디세이 등 주요 월드모델 개발 스타트업 대부분에 투자했다. 장기 GPU 공급 계약과...

이 밖에 데이터브릭스, 우버, 리코, 실시간 영상 생성 스타트업 디카트 등이 AWS 활용 기업으로 꼽힌다. AWS에 따르면 우리나라에서도 업스테이지가 트레이니움, 퍼런시아를 활용한다. 스캐터랩도 인퍼런시아 기반의...


코딩 AI 기업 커서(Cursor), AI 인프라 플랫폼 투게더AI(Together AI), 실시간 AI 영상 생성 기업 디카트(Decart), AI 추론 플랫폼 파이어웍스(Fireworks) 등이 크루소 클라우드를 활용하고 있다. AI 전용 클라우드 시장에서...



실시간 영상 생성 모델을 운영하는 AI 연구소 디카트는 트레이니움3로 그래픽처리장치(GPU) 대비 절반 비용으로 4배 빠르게 프레임을 생성하고 있다. 이는 대규모 실시간 인터랙티브 콘텐츠 구현에 적합한 성능...


AI 영상 생성 기업 디카트 등 선도 기업들은 트레이니움3를 도입해 기존 GPU 대비 절반의 비용으로 4배 빠른 프레임 생성 속도를 기록했다고 AWS 측은 설명했다. 이는 고비용 문제로 상용화가 어려웠던 실시간 인터랙티브...




































































































