














홈페이지 주식회사 컨트롤나인(CONTROL9)은 2023년 8월에 설립된 한국계∙중소기업으로, 현재 비상장 기업입니다.
게임∙RPG 분야의 미래시: 보이지 않는 미래가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙경기도∙성남시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 조순구∙권세웅입니다.
2026년 9월 기준 임직원 수는 123명입니다.
유사 기업은 잔디소프트∙크로노웨어즈∙에피드게임즈∙디나미스원 등이 있습니다.


![[인터뷰] 조순구 PD "예쁜 캐릭터뿐 아니라 전투의 재미도 갖춘 '미래... - 뉴스 썸네일 이미지](https://stqnq5ux4599.edge.naverncp.com/data2//content/image/2026/10/13/.cache/512/20261013500620.jpg?v=20261023055520)
자본금 증자 연혁을 확인하고
다운로드 해보세요
| 일자 | 증자 후 자본금(누적 주식 발행량) | 주식 종류 | 주식별 누적 발행량 |
|---|---|---|---|
| 2026-08-26 | |||
| 2023-11-29 | |||
| 2023-08-17 |
* 해당 정보는 기업이 발행한 자본금(증자) 관련 정보를 모두 포함하지 않을 수 있으며, 일부 내용은 부정확할 수 있습니다. 최종 확인은 등기부등본 원본을 참고하시기 바랍니다.

PC·모바일 크로스플랫폼 서브컬처 수집형 RPG















* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2026-08-17 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 공동대표이사 2026-08-17 | ||
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2026-08-14 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 컨트롤나인 한국∙중소기업 | ![]() 미래시: 보이지 않는 미래 PC·모바일 크로스플랫폼 서브컬처 수집형 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 매드월드 웹기반 크로스플랫폼 MMORPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series A 89억원 | ||
![]() Project:RG 서브컬처 기반 캐릭터 수집형 모바일 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 트릭컬 리바이브 서브컬처 캐릭터 수집형 모바일 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 프로젝트 AT '마법'과 '행정'이 중심 테마인 신전기(新伝奇) 서브컬처 RPG 게임 | 게임개발 | 게임 RPG | Series A 알 수 없음 | ||
![]() 림버스 컴퍼니 PC·모바일 서브컬처 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | 알 수 없음 알 수 없음 | ||
![]() 최애의그녀 서브컬처 RPG의 중독적인 가챠,육성 루프를 가진 미디어믹스 모바일 게임 | 게임개발 | 게임 RPG | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 컨트롤나인 | 잔디소프트 | 크로노웨어즈 | 에피드게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
|
|
|
| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 3.2년 | 9.8년 | 6.4년 | 13.7년 |
| 매출 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | ||
| 임직원수 | 123명2026년 9월 | 7명2024년 5월 | 8명2021년 8월 | 241명2026년 9월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | 알 수 없음 | |
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Series A | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 4개사 | 해당 없음 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

주요 게임 IP의 매출 감소와 신규 IP 개발 등 미래 투자를 위한 비용 확대가 수익성 악화에 영향을 미쳤다.이에 스마일게이트는 올해 1월 1일부터 스마일게이트홀딩스·스마일게이트엔터테인먼트·스마일게이트RPG 등...



스마일게이트는 1주년을 맞이한 '카오스 제로 나이트메어'와 컨트롤나인이 개발 중인 신작 '미래시: 보이지 않는 미래'를 출품한다. 미래시: 보이지 않는 미래 역시 도쿄게임쇼에 공개돼 현지 관람객들의 눈도장을 받은...


스마일게이트는 지난해 10월 출시한 '카오스 제로 나이트메어(카제나)'를 중심으로 코스어 체키 이벤트, 라이브 공연 등을 준비하고 컨트롤나인이 개발 중인 '미래시: 보이지 않는 미래'도 선보일 예정이다....

![[인터뷰] 조순구 PD "예쁜 캐릭터뿐 아니라 전투의 재미도 갖춘 '미래... - 뉴스 썸네일 이미지](https://stqnq5ux4599.edge.naverncp.com/data2//content/image/2026/10/13/.cache/512/20261013500620.jpg?v=20261023055520)
조순구 컨트롤나인 공동대표 겸 PD는 "저희가 가장 먼저 미래시를 선보인 곳이 '도쿄게임쇼 2025'였기에 그 때보다 개선됐다는 모습을 보여드리고자 2년 연속 출전했다"며 "아직 완벽하진 않지만 R&D(연구개발)가...

'미래시'는 컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 서비스를 맡았다. 개발진은 캐릭터의 매력을 살리기 위해 3D 모델링을 개선하고 얼굴 표정에 섬세함을 더하며 완성도를 높이는 데 매진했다. 서브컬처는 IP(지식재산권)...


협의체 민간 부문에는 네이버 웹툰, 내비게임즈, 블랙스톰, 슈퍼패스트, 스마일게이트, 엔씨에이아이(NC AI), 컨트롤나인, 팀스파르타, 플리더스 등 9개 기업이 참여했다. 학계에서는 경기게임마이스터고를 비롯해...



민간 부문에는 네이버웹툰·내비게임즈·블랙스톰·슈퍼패스트·스마일게이트·엔씨에이아이(NC AI)·컨트롤나인·팀스파르타·플리더스 등 9개 기업이 참여했다. 학계에서는 경기게임마이스터고를 비롯해 경기과학기술대...



기업에서는 네이버웹툰·내비게임즈·블랙스톰·슈퍼패스트·스마일게이트·엔씨AI, 컨트롤나인, 팀스파르타, 플리더스가 참여했다. 교육기관은 경기게임마이스터고를 비롯해 경기과학기술대·경민대·동양대·부천대...


미래시는 컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 서브컬처 수집형 RPG 신작이다. 해당 게임은 PC·모바일 크로스플랫폼 타이틀로 제작되고 있으며 '승리의 여신: 니케', '세븐나이츠2' 등 제작에...



서비스하고 컨트롤나인이 개발 중인 '미래시: 보이지 않는 미래(MIRESI: Invisible Future)'는 시간을 넘나드는... 조순구 대표는 게임조선 인터뷰에서 2025년에는 3D 표현에 대한 이야기가 많았지만 올해는 관련 지적이 크게...


컨트롤나인이 개발하는 미래시는 일러스트레이터 '혈라'로 알려진 김형섭 아트 디렉터가 참여한 작품이다. 혈라의 화풍을 구현한 캐릭터와 시간을 소재로 한 이야기를 내세웠으며, 지난해에 이어 올해도 도쿄게임쇼를...


■ 독창적 전투 시스템과 그래픽의 진보, '미래시' 이번 TGS 스마일게이트 부스에서 가장 넓은 시연 공간을 확보하며, 주목을 끈 타이틀은 컨트롤나인이 개발을 맡은 서브컬처 RPG '미래시'였다. 이 게임은 '시간'이라는...




































































































