| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-01-13 | ![]() 비트바이트 사내이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 비트바이트(Bitbyte)는 2018년 8월에 설립된 한국계∙스타트업입니다.
콘텐츠∙이모티콘/테마 분야의 플레이키보드가 주요 제품/서비스입니다.
2024년 가상키보드, 딥러닝, 맞춤형 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 안서형입니다.
유사 기업은 이모틱박스∙플랫팜∙스타십벤딩머신∙스티팝 등이 있습니다.
제품/서비스
총 2개최근 뉴스
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비공개 개인

재무 상세
비트바이트는 B2C 시장을 대상으로 다양한 캐릭터와 일러스트 콘텐츠로 스마트폰 키보드를 꾸미는 '플레이키보드' 앱과 리워드 마케팅을 통한 광고 네트워크 '돈이돼지' 앱을 운영합니다. 고객에게 맞춤형 디자인과 포인트 적립 기능을 제공하며, 광고 수익화 및 거래 수수료를 통해 수익을 창출하는 구조입니다. 이러한 모바일 앱 기반 비즈니스 모델은 사용자 참여와 광고 수익이 주요 재무적 특징으로 나타나며, 인건비와 마케팅 비용이 주요 비용 요소로 작용합니다.
- 매출액
19.1억원
2023년부터 2025년까지의 재무 지표 분석 결과, 매출액은 2023년 7.1천만원에서 2024년 12.7천만원으로 증가한 후, 2025년에는 191.2천만원으로 급증하였습니다.
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 202512월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2025) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 2023~2025년 재무제표를 토대로 분석합니다. 분석 기준일은 2026년 05월 12일입니다. 이후의 경영 변화·시장 상황·미공시 정보는 반영되지 않습니다.
- 본 페이지에는 THEVC AI가 재무 데이터를 기반으로 자동 분석한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. AI 생성 콘텐츠는 투자 의사결정의 단독 근거로 활용할 수 없으며, 전문 실사(DD)를 대체하지 않습니다.
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

플레이키보드
다양한 캐릭터, 일러스트 콘텐츠로 스마트폰 키보드를 꾸밀 수 있는 앱

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 비트바이트 한국∙스타트업 | ![]() 플레이키보드 다양한 캐릭터, 일러스트 콘텐츠로 스마트폰 키보드를 꾸밀 수 있는 앱 | 프로그램개발 | 콘텐츠 이모티콘/테마 | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() 이모틱박스 이모티콘 플랫폼 | 이미지/영상처리 | 콘텐츠 이모티콘/테마 | Pre-A 5000만원 | ||
![]() 모히톡 글로벌 이모티콘 플랫폼 | 인공지능 | 콘텐츠 이모티콘/테마 | Series A 20억 7001만원 | ||
![]() 부들 이모티콘 제작 공유 앱 | 이미지/영상제작 | 콘텐츠 이모티콘/테마 | Series A 15억원 | ||
![]() 스티팝 API 메신저 및 댓글 서비스를 위한 스티커 API | 이미지/영상처리 | 콘텐츠 이모티콘/테마 | Pre-A 16억 3000만원 | ||
![]() 오지큐 배경화면 스마트폰 배경화면 공유 플랫폼 | 소셜네트워크 | 콘텐츠 이모티콘/테마 | Series C 1140억원 | ||
![]() 밈 내 얼굴을 캐릭터 이모티콘으로 만들어주는 서비스 | 프로그램개발 | 콘텐츠 이모티콘/테마 | 알 수 없음 알 수 없음 |
| 구분 | 비트바이트 | 이모틱박스 | 플랫팜 | 스타십벤딩머신 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 인천광역시 | 한국 > 서울특별시 |
| 분야 | 콘텐츠 1광고마케팅 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 2 |
| 기술 | 프로그램개발 1광고네트워크 1 | 이미지/영상처리 1 | 인공지능 1 | 이미지/영상제작 1음악/영상스트리밍 1 |
| 업력 | 7.9년 | 6.4년 | 12.3년 | 12.6년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 6명2026년 4월 | 3명2024년 1월 | 3명2025년 4월 | 4명2021년 8월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Pre-A | Series A | Series A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 3개사 | 2개사 | 1개사 | 2개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 1개사 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |







































