| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2016년 12월/개별 | ||||||
2015년 12월/개별 |

바이너리
기업 개요
홈페이지 주식회사 바이너리(BiNAREE)는 2015년 1월에 설립되고, 2020년 4월에 폐업한 한국계∙스타트업입니다.
게임∙RTS게임 분야의 잽좀비가 주요 제품/서비스입니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다.
유사 기업은 발컨∙컴퍼니원헌드레드∙도톰치게임즈∙아라소판단 등이 있습니다.
제품/서비스
총 1개최근 뉴스
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최근 1년간의 고용 데이터가
수집되지 않았습니다.
* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
- 등기 임원해산간주 사임
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원취임
- 등기 임원사임
- 등기 임원사임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-12-04 | ![]() 바이너리 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2016-05-31 | ![]() 바이너리 사내이사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2023-12-05 | ![]() 바이너리 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 기타비상무이사 2023-12-04 | ![]() 프로 플랜 필요 ![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-12-04 | ![]() 바이너리 사내이사 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 바이너리 한국∙스타트업 | ![]() 잽좀비 좀비 액션 디펜스 게임 | 게임개발 | 게임 RTS게임 | Series A 알 수 없음 | |
![]() 버그몬 디펜스 모바일 디펜스 게임 | 게임개발 | 게임 RTS게임 | Seed 3억 5000만원 | ||
![]() 버디러시 모바일 디펜스 RPG | 게임개발 | 게임 RTS게임 | Series A 15억원 | ||
![]() 미스테리 오브 포춘 2 모바일 디펜스 시뮬레이션 게임 | 게임개발 | 게임 RTS게임 | Seed 3억원 | ||
![]() Z-RUSH 모바일 대규모 좀비 디펜스 게임 | 게임개발 | 게임 RTS게임 | Seed 2억원 | ||
![]() 좀비여고 슈팅 액션 디펜스 | 게임개발 | 게임 RTS게임 | M&A 알 수 없음 | ||
![]() 슬라임월드 NFT기반 P2E 슬라임 랜덤 디펜스 게임 | 블록체인 | 게임 RTS게임 | Seed 3억 1만원 |
| 구분 | 바이너리 | 발컨 | 컴퍼니원헌드레드 | 도톰치게임즈 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
|
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 스타트업 | 스타트업 | 중소기업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 수원시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 11.7년 | 13.2년 | 18.6년 | 11.9년 |
| 매출 | 알 수 없음 | |||
| 임직원수 | 4명2018년 4월 | 5명2015년 12월 | 6명2016년 10월 | 4명2016년 6월 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Series A | Seed | Series A | Seed |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 1개사 | 1개사 | 해당 없음 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

동의과학대 컴퓨터소프트웨어과 학생들로 구성된 바이너리(Binary) 팀이 'AI 기반의 얼굴인식을 통한 동아리방 출입 시스템'을 개발해 특허를 출원한 것이다. 웹캠으로 촬영한 얼굴 이미지를 AI가 인식해 등록된...


필자는 먼저 디버그 모드로 빌드를 진행했으며, x64 환경에서 작업 중이었기 때문에 x64 바이너리를 빌드하고 로컬 시스템에서 디버깅이 가능하도록 설정했다. 솔루션은 ARM 아키텍처에서도 빌드가 가능하지만...


파도는 참가 기업 중 유일하게 수상하며 기술적 완성도와 실용성을 공식적으로 인정받았다.파도는 이번 공모전에서 하이퍼바이저 기반 퍼징(Fuzzing) 도구인 kAFL을 바이너리 닌자 MCP와 연동했다. 바이너리 취약점 발굴...


유닛 42가 마리오를 역공학 분석한 결과, 업그레이드된 바이너리는 32바이트 기본 키와 8바이트 보조 키를 모두 생성하며, 서로 맞물리는 별도의 암호화 패스를 실행하는 것으로 관찰됐다. 가상 인프라를 운영하는 기업...


바이너리와 파이토치 패키지를 내려받아 오늘 당장 AMD GPU에서 실행할 수 있다"고 강조했다. 이어 "리눅스와 윈도우 모두에서 나이틀리 빌드를 제공한다"고 덧붙였다. 윈도우 기반 개발·검증 수요가 큰...

발표에는 글로벌 규제 대응 사례(에스트래픽, 에이아이트릭스, 한드림넷), 공급망 위협 대응을 위한 SBOM 공유 사례(휴네시온, 소만사), 공급망 보안 내재화 사례(에이아이스페라, 인젠트, 알체라)가 포함됐다. 장은미...



기획전에서는 ▲가구 ▲패브릭 ▲주방 ▲홈데코 ▲디지털·가전 ▲바이너리샵 등 다양한 카테고리에서... 오늘의집은 고객이 원하는 상품을 편리하게 찾을 수 있도록 ▲가구 ▲생활·수납정리 ▲가전·디지털 ▲바이너리...

강태진 인사이너리 대표는 "이번 협업은 일본과 한국의 제조업체들이 바이너리 기반의 복잡한 임베디드 환경에서도 손쉽게 SBOM과 취약점 관리를 통합할 수 있도록 지원하는 획기적인 접근 방식"이라며 "비용...



맥OS와 윈도 버전에는 실험적 저스트인타임(JIT) 컴파일러가 포함됐으며 안드로이드용 바이너리도 공식 제공된다. 전문가들은 이번 업데이트가 파이썬의 차세대 전환점을 마련했다고 평가한다. 자유 스레드 모드로...

래브라도랩스는 향후 바이너리 및 컨테이너 이미지 분석 기능을 고도화해 클라우드와 컨테이너 환경까지 지원할 계획이다. 김진석 래브라도랩스 공동대표는 "최근 금융권과 통신사 사고가 보여주듯이 알려진...

비네쉬 수쿠마 부사장은 개발자 지원과 관련해 "윈도우 ML 환경에서 스냅드래곤 NPU를 직접 활용할 수 있는 API와 개발 툴이 제공되고 있다"며 "개발자들이 지연 시간, 전력 효율, 성능을 최적화한 바이너리를 쉽게...


![[더벨][게임사 투자 성적표 리뷰]엔씨소프트, '직접 투자'로 뒤집힌 기조 - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/09/04/20250904171015208.png)
2014년 웹툰 서비스 레진코믹스, 드론 제작기업 바이로봇, 모바일게임 개발사 노븐에 투자가 이뤄졌다. 모바일 중심으로의 체질개선과 신사업 모색을 목표로 투자 다각화에 나선 것이 특징이다. 2015년에는 투자...
















