| 연도 | 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2016년 12월/개별 | ||||||
2015년 12월/개별 | ||||||
2014년 12월/개별 | ||||||
2013년 12월/개별 | ||||||
2012년 12월/개별 |

아보카도엔터테인먼트
기업 개요
홈페이지 주식회사 아보카도엔터테인먼트(Avocado Entertainment)는 2006년 2월에 설립되고, 2019년 4월에 폐업한 한국계∙중소기업입니다.
게임∙RPG 분야의 군주: 난세의 별이 주요 제품/서비스이며, 모바일 소셜게임 개발 기업입니다.
2010년 플래시, 횡스크롤, 멀티플레이어 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다.
유사 기업은 넷플레이∙어피니티∙구)액션스퀘어∙긱스 등이 있습니다.
제품/서비스
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기술 개요
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- 등기 임원해산간주 사임
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원상법 제520조의2 제1항에 의한 해산
- 등기 임원취임
- 등기 임원퇴임
- 등기 임원중임
| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
|---|---|---|---|
![]() 한국∙만 ??세 | 대표이사 2023-12-04 | ![]() 아보카도엔터테인먼트 대표이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 감사 2023-12-05 | ![]() 아보카도엔터테인먼트 감사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2023-12-04 | ![]() 아보카도엔터테인먼트 사내이사 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2015-02-10 | ![]() 아보카도엔터테인먼트 사외이사![]() 프로 플랜 필요 | |
![]() 한국∙만 ??세 | 사외이사 2018-02-10 | ![]() 아보카도엔터테인먼트 사외이사![]() 프로 플랜 필요 |
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
|---|---|---|---|---|---|
현재 ![]() 아보카도엔터테인먼트 한국∙중소기업 | ![]() 군주: 난세의 별 모바일 소셜게임 | 게임개발 | 게임 RPG | Pre-A 알 수 없음 | |
![]() 노블레스 M 네이버 웹툰 노블레스 IP를 기반으로 한 모바일 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Pre-A 5억원 | ||
![]() 히스토리아 서양 고대사 배경 턴제 모바일 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Pre-A 8억원 | ||
![]() 블레이드 모바일 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Pre-A 8억원 | ||
![]() 리퍼즈 스팀펑크풍 던전공략 PVP RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Seed 4000만원 | ||
![]() 디스토피아 SF풍의 액션 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Series A 26억원 | ||
![]() 린: 더 라이트브링어 수집형 RPG | 게임개발 | 게임 RPG | Pre-A 50억원 |
| 구분 | 아보카도엔터테인먼트 | 넷플레이 | 어피니티 | 구)액션스퀘어 |
|---|---|---|---|---|
| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 경기도 > 성남시 | 한국 > 경기도 > 성남시 |
| 분야 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 | 게임 1 |
| 기술 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 | 게임개발 1 |
| 업력 | 20.7년 | 10.8년 | 13.7년 | 14.2년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 3명2018년 10월 | 3명2018년 12월 | 11명2017년 6월 | 알 수 없음 |
| 누적 투자 유치액 | ||||
| 최근 투자 라운드 | Pre-A | Pre-A | Pre-A | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | ||||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 1개사 | 1개사 | 1개사 | 1개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |

2019년 대법원은 킹닷컴이 아보카도엔터테인먼트를 상대로 제기한 저작권 침해 소송에서 '팜히어로사가'의 창작적 개성을 인정해 원고 승소 취지로 파기 환송했다. 당시 대법원은 피고 게임 '포레스트매니아'가 동일한...


![[인터뷰] "게임 출시했더니 소송?...컴플라이언스 전략 필요한 이유" - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.inews24.com/v1/84e6260982d75b.jpg)
그는 게임업계에서 컴플라이언스가 본격적으로 부각되기 시작한 계기로 2019년 대법원의 킹닷컴과 아보카도엔터테인먼트의 판결을 꼽는다. 당시 대법원은 킹닷컴이 아보카도를 상대로 제기한 저작권 침해 소송 2심에서...

![[더벨]웹젠, 운명 가를 600억대 NC소프트 배상 소송 결론 '눈앞' - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/03/21/20250321084433196.jpg)
엔씨소프트 '리니지M' 1심 재판부는 엔씨소프트 손을 들어줬다. 웹젠이 엔씨소프트의 저작권을 침해했다고... 엔씨소프트가 청구한 손해배상금 10억원을 지급해야 한다고 판결했다. 또한 <R2M> 서비스도 중단해야...


![[더벨]['다크앤다커' 판결문 뜯어보기]게임업계, 부정경쟁행위 주목 이... - 뉴스 썸네일 이미지](https://image.thebell.co.kr/news/photo/2025/03/05/20250305134411452_n.png)
2019년 킹닷컴과 아보카도엔터테인먼트의 분쟁에서 대법원이 저작권 침해가 아니라고 판단한 1·2심을 뒤집고 파기환송했던 것이 사실상 유일했다. 해당 사건은 이듬해 법원의 화해권고로 양측이 합의하면서 마무리됐다....


엔씨가 재판부에 제출한 판례는 몰타공화국 게임사 킹닷컴이 국내 게임 유통업체 아보카도엔터테인먼트를 상대로 낸 저작권침해금지 사건 선고입니다. 대법원은 킹닷컴이 만든 '포레스트매니아'의 창작적인 표현...

웹젠은 킹닷컴과 아보카도엔터테인먼트의 대법원 판례 등을 근거로 맞섰다. 당시 법원은 '팜히어로사가'의 규칙과 시나리오가 다른 게임과 확연히 구별되는 창작적 개성을 갖고 있어 저작권 보호 대상이 될 수 있다며...

![[단독] '운빨존많겜' 111퍼센트, 뉴노멀소프트 상대로 저작권 소송 제기 - 뉴스 썸네일 이미지](https://img.lb.inews24.com/v1/facebookexternalhit/face/626x352/e0c690f2c70a29.jpg)
23일 게임업계에 따르면 111퍼센트(대표 김강안)는 뉴노멀소프트(대표 박장수)를 상대로 서울중앙지방법원에 저작권 침해와 성과물 도용 부정경쟁행위에 대한 금지 청구 및 손해배상 청구의 소를 제기했다....



이에 대한 사례 중 하나는 지난 2019년 대법원이 내린 킹의 '팜히어로사가'에 대한 아보카도엔터테인먼트의 '포레스트매니아'의 저작권 침해를 인정한 판결이다. 국내 저작권법은 아이디어와 표현 이분법 기준에 따라...

무렵 국내 회사인 아보카도엔터테인먼트에 한국 시장에서 이를 독점 유통할 수 있는 라이선스를 부여하였다. 이에 매치-3-게임을 먼저 출시한 킹닷컴 리미티드는 아보카도엔터테인먼트가 매치-3-게임에 대한 저작권을...

광장은 팜히어로 사가 게임의 개발업체인 킹닷컴을 대리하여, 포레스트 매니아를 국내에서 서비스하는 아보카도엔터테인먼트를 상대로 낸 저작권침해금지 등 청구소송을 1심부터 수행, 지난 6월 대법원에서 최종...


지난 6월 모바일 게임 팜히어로 사가를 개발한 글로벌 게임사 킹닷컴 리미티드가 국내 게임유통사 아보카도 엔터테인먼트를 상대로 저작권 침해 소송에서다. 당시 업계는 저작권 소송이 잇따를 것으로 우려했지만, 판결...

이에 주식회사 아보카도엔터테인먼트(이하 아보카도엔터테인먼트)는 2014. 1. 23. 젠터테인과 사이에 젠터테인이 아보카도엔터테인먼트에게 한국 시장에 현지화된 포레스트 매니아 게임을 한국 시장에서 독점적으로...














