| 임원 | 최초 등기 | 최근 등기 | 전체 등기 소속 |
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![]() 한국∙만 ??세 | 사내이사 2025-08-08 | ![]() 아티젠스페이스 사내이사 |
기업 개요
홈페이지 주식회사 아티젠스페이스(Artigen Space)는 2020년 10월에 설립된 한국계∙중소기업입니다.
콘텐츠∙기술지원 분야의 아티가 주요 제품/서비스입니다.
2023년 실감형, 증강현실, 학습콘텐츠 관련 국가 R&D를 수행했습니다.
본사는 한국∙서울특별시에 위치해있습니다. 현재 대표자는 서영선입니다.
유사 기업은 브레인소프트∙플룸디∙무빈∙엔에프티랩 등이 있습니다.
제품/서비스
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재무 상세
재무제표
| 계정 과목 | 202312월 · 개별 | 202412월 · 개별 | 전기 대비 증감 (2024) | 추세 |
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유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동자산 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자산총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
비유동부채 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본금 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
당기순손익 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
부채및자본총계 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 | 프로 플랜 필요 |
- 상세 재무 데이터는 원본 자료를 기반으로 최대한 충실히 반영하였으나, 정확성·완전성·최신성 및 적시성을 보장하지 않으며, 이에 따른 오류·누락·지연 또는 해석상의 차이로 발생하는 손해에 대해 당사는 법적 책임을 지지 않습니다.
- 재무 데이터 출처: 금융감독원, 중소벤처기업부.
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* R&D 타임라인은 통합 과제 중 종료일 기준으로 최신 과제 일부만을 표시합니다.

아티
종이 속 텍스트를 실시간으로 인식해 맥락에 맞는 다양한 청각적 시각적 이펙트를 생성하는 증강현실 솔루션

* 과거 회사명부터 지금 회사명까지의 인원 변동을 확인할 수 있습니다.
* 본점, 지점의 고용 데이터를 합산하여 산출한 결과입니다.
| 회사 | 제품/서비스 | 기술 | 분야 | 투자 유치 | |
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현재 ![]() 아티젠스페이스 한국∙중소기업 | ![]() 아티 종이 속 텍스트를 실시간으로 인식해 맥락에 맞는 다양한 청각적 시각적 이펙트를 생성하는 증강현실 솔루션 | VR/AR | 콘텐츠 기술지원 | 알 수 없음 알 수 없음 | |
![]() 음성인식 솔루션 고해상도 주파수 추출 및 음성인식 솔루션 | 음향처리 | 콘텐츠 기술지원 | Seed 4억원 | ||
![]() AI 실시간 모션 처리 솔루션 사용자의 행동과 표정을 실시간으로 따라하는 버추얼 휴먼(가상 인간)을 렌더링하는 솔루션 | 인공지능 | 콘텐츠 기술지원 | Pre-A 9억원 | ||
![]() 모션캡쳐 솔루션 LiDAR 센서기반 실시간 마커리스 모션캡쳐 솔루션 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 기술지원 | Pre-A 43억원 | ||
![]() 규장각 디지털 헤리티지 문화재 및 환경 데이터를 블록체인 기술로 안전하게 기록하고 관리하는 서비스 | 블록체인 | 콘텐츠 기술지원 | Seed 알 수 없음 | ||
![]() 시네브이 영화·드라마·애니메이션 3D 영상 제작 플랫폼 | 3D그래픽/애니메이션 | 콘텐츠 기술지원 | Series B 344억원 | ||
![]() 아이바타 텍스트 입력만으로 다국어로 발화하는 아바타를 만들어주는 서비스 | 인공지능 | 콘텐츠 기술지원 | Seed 6억원 |
| 구분 | 아티젠스페이스 | 브레인소프트 | 플룸디 | 무빈 |
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| 제품/서비스 |
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| 국적 | 한국 | 한국 | 한국 | 한국 |
| 분류 | 중소기업 | 스타트업 | 스타트업 | 스타트업 |
| 본사 소재지 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 서울특별시 | 한국 > 대전광역시 | 한국 > 대전광역시 |
| 분야 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 1 | 콘텐츠 2 |
| 기술 | VR/AR 1 | 음향처리 1 | 인공지능 1 | 3D그래픽/애니메이션 2 |
| 업력 | 5.6년 | 7.8년 | 3.9년 | 2.7년 |
| 매출 | ||||
| 임직원수 | 21명2026년 3월 | 4명2026년 3월 | 5명2025년 12월 | 12명2026년 3월 |
| 누적 투자 유치액 | 알 수 없음 | |||
| 최근 투자 라운드 | 해당 없음 | Seed | Pre-A | Pre-A |
| 최근 투자 유치일 | 해당 없음 | |||
FI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 3개사 | 2개사 | 6개사 |
SI 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해외 투자자 (누적 집행금액순) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 1개사 |




















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