2018문화체육관광부
에듀테인먼트의 창의 미술 인터렉티브 콘텐츠를 위한 증강현실 애니메이션 및 맵핑 기술 개발
○ 본 과제의 최종 연구개발 목표는 일반적으로 전문적인 콘텐츠 개발자들에 의해 이루어지는 콘텐츠 제작 과정에 전문적인 제작 기술이 전무한 일반 유저가 간단한 조작을 통해 참여하여 직접 제작된 콘텐츠를 실제 스토리상에 참여시키는 창조적인 체험이 가능하도록 하는 콘텐츠 서비스 플랫폼을 개발하는 것이다. ○ 유저가 실제로 그린 그림을 증강현실 기술을 기반으로 가상 환경에 적용하며, 별도의 애니메이…
- 총 연구비
- 5억원 과제 1건 (수행기관 2곳)
- 연구 기간
- 1년수행완료2018-08-01 – 2019-07-31
- 적용분야
- 주관기관
셀빅
01
연구 내용
02
기대 효과
03
과제 분석
연도별 과제금액 · 건수
인력 비율
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