2017문화체육관광부
캐릭터 등 다양한 콘텐츠 이미지의 피부표현을 위한 사용자 참여형 디바이스 및 서비스 기술 개발
○ 소비자 판매용 하드웨어 및 소재 시스템 개발 - 적극적 글로벌 신규 시장 창출을 목표로 하며, 특히 피부 표현 선호도가 높은 국가(미국,유럽,남미) 지향의 신뢰도/내구성 높은 소비자 판매용(B2C) 제품 설계 및 시제품 제작 ○ 소비자 참여형 온라인 컨텐츠 허브 구축 - 기존의 캐릭터, 헤나, 디자인 등의 다양한 컨텐츠를 다운 받을 수 있으며, 소비자들이 스스로 제작하는 컨텐츠를…
- 총 연구비
- 3.4억원 과제 1건 (수행기관 1곳)
- 연구 기간
- 1년수행완료2017-07-01 – 2018-06-30
- 적용분야
- 주관기관
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연구 내용
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기대 효과
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과제 분석
연도별 과제금액 · 건수
인력 비율
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