2026문화체육관광부
관객 맞춤형 e스포츠 중계를 위한 실시간 콘텐츠 제작 및 제공 기술 개발
Development of Real-Time Content Generation and Delivery Technology for Audience-Personalized eSports Broadcasting
글로벌 경쟁력을 갖춘 e스포츠 종목을 대상으로 시청자 유형별 맞춤형 중계 시나리오를 설계하여, 인게임 플레이 데이터, 플레이어 상태 데이터, 중계 영상 및 음성 등 실시간 멀티모달 데이터 분석을 통해 통계 분석, 주요 플레이 이벤트 기반 하이라이트 마커 생성, 플레이어 몰입 분석, 다국어 AI 코멘터리 생성 등 방송 제작에 즉시 활용 가능한 맞춤형 중계 콘...
- 총 연구비
- 13억원 과제 1건 (수행기관 1곳)
- 연구 기간
- 2년 9개월수행 중 (D-921)2026-04-01 – 2028-12-31
- 적용분야
- 주관기관
01
연구 내용
02
기대 효과
03
과제 분석
연도별 과제금액 · 건수
인력 비율
04

