2021산업통상자원부
클라우드 기반 비대면 K STEAM 디지털트윈스쿨 플랫폼 기술개발
Development of nonfacetoface K STEAM digital twin school platform technology based on cloud
ㅇ 예체능/실습 영역의 학습특성반영 비대면 K-STEAM 교수모형 및 표준수업모델 제시 ㅇ 수업모델에 따른 맞춤형 교수·학습자 비대면 협력학습 환경 요구사항 도출 ㅇ Platform Server/Client Architecture 설계 ㅇ 클라우드 LRS 기반의 콘텐츠/지식베이스 저장/관리 시스템 개발 ㅇ 원격 학습상황 기반 인터랙티브 디지털트윈 코스웨어 구성도구 개발 ㅇ 비대면 협력학습을 …
- 총 연구비
- 34.6억원 과제 3건 (수행기관 4곳)
- 연구 기간
- 2년 9개월수행완료2021-04-01 – 2023-12-31
- 적용분야
- 주관기관
01
연구 내용
02
기대 효과
03
과제 분석
연도별 과제금액 · 건수
인력 비율
04

